趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)集體項(xiàng)目8個(gè) 不需要道具的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

今非昔比2022-06-25 13:34:0011479

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本文導(dǎo)航

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤

  運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽器材的形式比較多,一個(gè)充氣的大球,有的做成足球形狀的,有的做成籃球形狀的,還有排球和西瓜形狀的,但是使用方法都

是一樣的。一般情況下都是四個(gè)人進(jìn)行比賽,大球直徑有兩米的有兩米五的,人數(shù)再多當(dāng)然也可以,但是大球直徑也就隨著增加。如果在標(biāo)準(zhǔn)的足球場(chǎng)進(jìn)行,然后又

是四到六組同時(shí)進(jìn)行,比賽現(xiàn)場(chǎng)相當(dāng)壯觀。

  運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤使用方法:比賽開始前,8名隊(duì)員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,8名隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),不能有選手

的手長(zhǎng)時(shí)間離開道具,否則視為犯規(guī),賽程為60米。以各參賽隊(duì)中的任一隊(duì)員的身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。至少一只

手不許離開器材把手,行進(jìn)中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時(shí)間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時(shí)間5秒!

  作用和意義:運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤是一個(gè)集體項(xiàng)目,所以主要以鍛煉參與者的團(tuán)隊(duì)配合能力為主,同時(shí)又是一個(gè)奔跑類的項(xiàng)目,所以能夠很好的參與這個(gè)奔跑能力和心肺功能。

  1、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。

  2、提升團(tuán)隊(duì)凝聚力與戰(zhàn)斗力。

  3、鍛煉團(tuán)隊(duì)的溝通以及組織能力。摘自武漢誠智趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目網(wǎng)站。

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目:毛毛蟲競(jìng)速

  趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目名稱:毛毛蟲競(jìng)速(旱地龍舟)

  項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目

  比賽器材:軟質(zhì)充氣毛毛蟲

  產(chǎn)品材質(zhì):涂層夾網(wǎng)PVC材料

  產(chǎn)品規(guī)格:3m,3.5m,4m,可定做

  比賽方法:4—6人騎在毛毛蟲上,雙手把住固定把手立于起跑線后,裁判發(fā)令后,隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),注意毛毛蟲不帶拖地,賽程30米。以各參賽隊(duì)員所用的比賽器材觸及終點(diǎn)線為計(jì)時(shí)停止,往返一次,用時(shí)最短者為勝。

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:取前三名,分冠亞軍。

  特點(diǎn):造型可愛、極具親和力

  適應(yīng)范圍:大型田徑運(yùn)動(dòng)會(huì)、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)、沙灘運(yùn)動(dòng)會(huì)

  項(xiàng)目開展:

  1、選擇比較大的場(chǎng)地,長(zhǎng)度在100米以上為佳,要求場(chǎng)地平整,不能有其他比較大的雜物。

  2、4人一組,分配組合。

  3、4個(gè)需緊抓把手,保持毛毛蟲不接地的情況下,先到終點(diǎn)為勝。

  4、賽程中,不得在地上拖拉器械前進(jìn),否則根據(jù)拖拉情況裁判酌情處罰,加時(shí)10秒。行進(jìn)中每名隊(duì)員都必須手持把手,任何人不得脫離器械前行,否則每次加時(shí)5秒。

  作用和意義:這個(gè)運(yùn)動(dòng)主要考究的是隊(duì)員的配合性和協(xié)調(diào)性,步調(diào)一致才能走得快,通過這樣的趣味運(yùn)動(dòng)賽能提高組員的身體素質(zhì),讓他們?cè)谶\(yùn)動(dòng)中找到

快樂。最重要的是,這樣的比賽還能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力,因?yàn)檫@些都是集體項(xiàng)目,相當(dāng)于幾個(gè)人在戰(zhàn)斗,要講究配合,步調(diào)才能一致,速度才會(huì)快。摘自武漢誠智趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目網(wǎng)站。

不需要道具的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目

1、單腿斗雞

甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對(duì)方膝蓋部位碰撞,擠壓對(duì)方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對(duì)手,單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。

2、龜兔賽跑

5人一組站在烏龜形狀的充氣模型中,攜手奔向終點(diǎn)。終點(diǎn)處,另5名隊(duì)友立馬接力,再把“烏龜”運(yùn)回來。整個(gè)賽事看似容易,實(shí)則很容易腳踩腳。

3、蒙眼敲鑼

地上鋪著帶有大大小小釘狀的塑料板“彎道”,參賽隊(duì)員必須脫鞋、拿著棒槌、蒙著眼睛,在最短的時(shí)間內(nèi)走到“彎道”的終點(diǎn),敲響掛在展架上的銅鑼,然后再折返回來。賽事內(nèi)容看似簡(jiǎn)單,腿長(zhǎng)步子大的,三五下就可以跳到銅鑼前。

4、3+1籃球賽

3+1籃球賽是由3男1女組成,對(duì)抗半場(chǎng)。男運(yùn)動(dòng)員投中多少分算多少分,女運(yùn)動(dòng)員投中了加倍計(jì)分。

5、仙人指路

一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一個(gè)路障時(shí)間加十秒,在最后計(jì)算時(shí)間時(shí)計(jì)入總時(shí)間。比賽以用時(shí)最短為獲勝。

參考資料來源:百度百科-趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

參考資料來源:人民網(wǎng)-職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)寓教于樂

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)個(gè)人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目

一、單腿斗雞

規(guī)則:

1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對(duì)方膝蓋部位碰撞,擠壓對(duì)方膝蓋部位。

2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對(duì)手

3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

4. 用膝蓋碰撞時(shí),不宜用力過大

5. 參賽隊(duì)員以抽簽形式進(jìn)行淘汰賽

6. 采用三局兩勝制決出勝負(fù)。

二、螃蟹賽跑

規(guī)則:

1. 參賽隊(duì)員一雙人小組參賽,賽道長(zhǎng)50米

2. 一次七組同時(shí)比賽,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線。聽到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組兩人背對(duì)背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號(hào)后,兩人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去,先完成的三隊(duì)獲勝。

3. 聽到開始信號(hào)夾好球后方可離開起跑線

4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。

5. 抱球跑者取消比賽資格。

三、翻山越嶺

規(guī)則:

1. 參賽隊(duì)員一雙人小組參賽,賽道長(zhǎng)100米

2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號(hào)后,另一人雙手撐隊(duì)友背部越過隊(duì)友并跑到下一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)做“嶺”,再由隊(duì)友翻過。如此往復(fù),只知道到達(dá)終點(diǎn)。起點(diǎn)設(shè)置一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),之后每隔五米設(shè)置一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)

3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

4. 小組兩人都到達(dá)才算結(jié)束

5. 比賽取前三名到達(dá)終點(diǎn)的小組為勝者

四、飛盤點(diǎn)球大賽

規(guī)則:

1. 參賽隊(duì)員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

2. 飛盤必須全部進(jìn)入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數(shù)前三名者為勝

五、送雞毛信

規(guī)則:

1. 男生賽道長(zhǎng)400米,女生賽道長(zhǎng)300米

2. 聽到比賽開始的信號(hào)后,記熟由場(chǎng)務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進(jìn)行四(三)百米跑,回到終點(diǎn)后背出自己對(duì)應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表

3. 背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進(jìn)行四(三)百米跑

4. 中途有忘記數(shù)字者可以返回起點(diǎn),再進(jìn)行記憶后,重新跑完全程。

5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

6. 最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字的前三人獲勝

六、三人四足

規(guī)則:

1. 參賽隊(duì)員以三人一組參賽,分男女組。賽道長(zhǎng)50米。

2. 三個(gè)人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

3. 在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時(shí)起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點(diǎn)線者為勝。

4. 男女組各取前三名。

七、“3對(duì)3”毽球?qū)官?/p>

規(guī)則:

1. 參賽隊(duì)員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。

2. 比賽場(chǎng)地類似羽毛場(chǎng)場(chǎng)地,長(zhǎng)8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。

3. 比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地……

4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個(gè)球。

5. 最后三支球隊(duì)取一、二、三等獎(jiǎng)。

八、仙人指路

你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!

這項(xiàng)游戲由兩個(gè)人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!

規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一個(gè)路障時(shí)間加十秒,在最后計(jì)算時(shí)間時(shí)計(jì)入總時(shí)間。比賽以用時(shí)最短為獲勝。

九、紙衣往返接力

道具:一張A4白紙

規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對(duì)面交給另一名同伴,以最快到達(dá)終點(diǎn)勝利。

十、抱雙球接力賽

規(guī)則:2人為一小組,4小組進(jìn)行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個(gè)籃球,從起點(diǎn)出發(fā)繞過終點(diǎn)的標(biāo)槍再回到起點(diǎn),然后把2個(gè)球傳給下一組的隊(duì)員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊(duì)。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點(diǎn)重新出發(fā)。

參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。

擴(kuò)展資料:

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),是一種由大眾自發(fā)的集思廣益的活動(dòng)體育項(xiàng)目,來源出自廣州體院的鐘前涓教授。也稱群眾體育,群眾運(yùn)動(dòng)會(huì)。

意義與影響

意義:

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)。企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)兼顧了趣味性與團(tuán)隊(duì)性。即競(jìng)技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動(dòng)。它會(huì)把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),把力量悄悄凝聚。同時(shí)激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏,永爭(zhēng)第一的精神?!巴嬷邢硎芸鞓?,歡樂中得到收獲”。

影響:

1、讓企業(yè)文化更加深入人心;

2、參與的形式:運(yùn)動(dòng)會(huì)內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)會(huì)方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動(dòng)添色彩;

3、達(dá)成企業(yè)團(tuán)隊(duì)熔煉的目的:調(diào)整團(tuán)隊(duì)成員常規(guī)心態(tài),增強(qiáng)凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達(dá)成的活動(dòng)效果有震撼力、感染力,并能觸動(dòng)心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;

4、活動(dòng)期間提供交流空間,有助于增進(jìn)企業(yè)與企業(yè)之間,公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系,增進(jìn)個(gè)體與群體之間的凝聚力。

參考資料:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)——百度百科

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)輕松項(xiàng)目大全

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目是:小保齡球 ,百發(fā)百中,搶種搶收,套圈達(dá)人秀,魚兒快上鉤。

一、小保齡球

游戲規(guī)則:15個(gè)水瓶以1、2、3、4、5擺成一個(gè)正三角型,裁判發(fā)令后,參賽者站在投擲點(diǎn)手持籃球,采用地滾球的方式擊倒礦泉水瓶。擊倒一個(gè)瓶子按1分計(jì)算,每人可以投擲三次,以擊倒瓶子的總數(shù)計(jì)算成績(jī),總分高于10分(含10分)即算獲勝。

二、百發(fā)百中

游戲規(guī)則:裁判發(fā)令后,參賽者站在投擲點(diǎn),用布球向靶盤投擲,裁判按布球位置進(jìn)行計(jì)分。靶盤從內(nèi)圈到外圈依次為5分、4分、3分、2分、1分,每人投球5次,得分超過15分即算獲勝。

三、搶種搶收

游戲規(guī)則:跑道上每5米放置一個(gè)西瓜,參賽者需穿上袋鼠服,沿跑道逐個(gè)將西瓜撿拾到兜里,撿拾完畢后,從終點(diǎn)返回時(shí)將西瓜再依次放回紙盒跑回起點(diǎn)。裁判發(fā)令后,參賽者從起點(diǎn)出發(fā),在40秒內(nèi)完成以上任務(wù)并返回起點(diǎn)即可獲勝。(中途西瓜掉落,需重新?lián)焓埃?/p>

四、套圈達(dá)人秀

游戲規(guī)則:參賽者每人領(lǐng)取10個(gè)套圈,站在投擲點(diǎn),將套圈投向立柱。參賽者限時(shí)2分鐘內(nèi)投完所有套圈,套中3個(gè)圈即可獲勝。

五、魚兒快上鉤

游戲規(guī)則:參賽者不能接觸水盆或塑料魚,使用釣竿釣魚。釣魚時(shí)間限時(shí)2分鐘,參賽者在2分鐘內(nèi)釣魚超過15條即可獲勝。

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)100個(gè)項(xiàng)目

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目最新

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標(biāo)簽: 創(chuàng)業(yè)

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