怎么理解滅點(diǎn)定理 在PS中 滅點(diǎn)是怎么回事 該如去理解
滅點(diǎn)定理誰能幫我解釋一下嗎?CorelDRAW滅點(diǎn)是什么意思,鎖定到頁面上和對(duì)象上的區(qū)別?畫畫是先畫視平線還是先畫消失點(diǎn),請(qǐng)問這照片中有幾個(gè)滅點(diǎn),他們?cè)谀睦?,還有滅點(diǎn)設(shè)置有什么原則?我只知道兩點(diǎn)透視?在PS中 滅點(diǎn)是怎么回事 該如去理解?成角透視怎么畫?
本文導(dǎo)航
- 滅點(diǎn)定理誰能幫我解釋一下嗎?
- CorelDRAW滅點(diǎn)是什么意思,鎖定到頁面上和對(duì)象上的區(qū)別
- 畫畫是先畫視平線還是先畫消失點(diǎn)?
- 請(qǐng)問這照片中有幾個(gè)滅點(diǎn),他們?cè)谀睦铮€有滅點(diǎn)設(shè)置有什么原則?我只知道兩點(diǎn)透視。
- 在PS中 滅點(diǎn)是怎么回事 該如去理解
- 成角透視怎么畫?
滅點(diǎn)定理誰能幫我解釋一下嗎?
這是透視圖的,是“實(shí)際上與這一線段平行”,但在透視圖里面它們并不平行。
就好比你在正前方,以一定的距離,看一個(gè)放桌面上的矩形,左右兩邊的2條線段實(shí)際是平行的,但是其透視圖里面并不平行,它們延長(zhǎng)的交點(diǎn)就是滅點(diǎn)。
BTW:有縱深感的平行透視有1個(gè)滅點(diǎn),有立體感的成角透視有2個(gè)滅點(diǎn)。
CorelDRAW滅點(diǎn)是什么意思,鎖定到頁面上和對(duì)象上的區(qū)別
滅點(diǎn)是交互式立體化工具中的立體化工具中的一個(gè)要素,設(shè)置立體圖形因鑒于廣角視覺的關(guān)系,物體前方大于后方并逐漸在后方消失,消失點(diǎn)可視為滅點(diǎn),在CorelDRAW 中一般會(huì)用四條線在某個(gè)地方相交,那個(gè)交點(diǎn)就是滅點(diǎn)。
1. 鎖定到對(duì)象上,滅點(diǎn)在自身,自身移動(dòng)立體化比例及效果,不會(huì)有什么變化。
2. 鎖定到頁面上,滅點(diǎn)不在自身,可以理解固定在CorelDRAW窗口中的頁面上,物件移動(dòng)立體化比例效果,會(huì)發(fā)生變化。
畫畫是先畫視平線還是先畫消失點(diǎn)?
畫好透視圖的關(guān)鍵是確定“滅點(diǎn)”,不管是平行透視(一個(gè)滅點(diǎn))還是成角透視(兩個(gè)滅點(diǎn))。
確定“滅點(diǎn)”后,平行于投影面的平行線的投影保持平行,而不平行于投影面的平行線的投影聚集到滅點(diǎn)。(簡(jiǎn)單一點(diǎn)說,所有豎線保持平行,所有橫線向滅點(diǎn)聚集,投影消失于滅點(diǎn)。)
還有必須先理解什么是一點(diǎn)透視,什么是兩點(diǎn)透視,什么是三點(diǎn)透視,必須先理解了這些理論性的內(nèi)容才可以畫圖。如果你畫的不準(zhǔn)確的話,應(yīng)該是沒弄清楚這些基本的理論性知識(shí)。
一點(diǎn)透視:你將例圖上的每一條線無限延伸,發(fā)現(xiàn)他們會(huì)匯聚到一點(diǎn)上。
兩點(diǎn)透視:你將例圖上的每一條線無限延伸,發(fā)現(xiàn)他們會(huì)匯聚到兩點(diǎn)上。
三點(diǎn)透視:你將例圖上的每一條線無限延伸,發(fā)現(xiàn)他們會(huì)匯聚到三點(diǎn)上。
請(qǐng)問這照片中有幾個(gè)滅點(diǎn),他們?cè)谀睦铮€有滅點(diǎn)設(shè)置有什么原則?我只知道兩點(diǎn)透視。
我覺得這有點(diǎn)像一個(gè)成角透視。。。也叫兩點(diǎn)透視。。。
繪制的話應(yīng)該有兩個(gè)消失點(diǎn),也叫滅點(diǎn)。
一個(gè)你看房頂?shù)奶旎ò暹€有地板等等,由近到遠(yuǎn)延伸的線,變化得越來越窄。
它們應(yīng)該延伸到一個(gè)消失點(diǎn),消失在遠(yuǎn)處。
再就是咱們正對(duì)著這個(gè)房間,從左到右,你看那個(gè)門框的變化,包括地板,天花板,從左到右的變化,也是越來越窄。從左到右,消失到右側(cè)的一個(gè)消失點(diǎn)。
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我是學(xué)美術(shù)學(xué)油畫的,為了繪畫需要,只是簡(jiǎn)單的學(xué)過透視學(xué)。
所以,對(duì)透視了解比較淺薄。
我把透視簡(jiǎn)單的分為一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視(成角透視),三點(diǎn)透視,再就是弧度透視。
一點(diǎn)透視就是,畫面中事物的透視線消失在一個(gè)消失點(diǎn)。。。
二點(diǎn)透視就是,畫面中事物的透視線消失在兩個(gè)消失點(diǎn)。。。
類推三點(diǎn)透視就是,畫面中事物的透視線消失在三個(gè)消失點(diǎn)。。。
各個(gè)詳述舉例太復(fù)雜。。??梢园俣劝倏?。。。
弧度透視,就是,你看一個(gè)物體,譬如說圓柱體,從斜上方從上往下看。越往下,弧度越大。
從斜下方從下往上看。越往上,弧度越大。
你可以做些豎直的輔助線幫助理解。
其實(shí),透視就遵循一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,近大遠(yuǎn)小。。。
我們繪畫中還會(huì)用到散點(diǎn)透視之類的。。。
當(dāng)然,透視學(xué),肯定不可能這么簡(jiǎn)單,我只是稍懂皮毛。如果你學(xué)習(xí)環(huán)藝,建筑之類的專業(yè),應(yīng)該會(huì)受到更詳細(xì)更系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。
在PS中 滅點(diǎn)是怎么回事 該如去理解
滅點(diǎn)就是消失點(diǎn),是美術(shù)上的必修課,遵循近大遠(yuǎn)小的規(guī)律,比如桌子上的四邊做延長(zhǎng)線,會(huì)相交的一點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)就是消失點(diǎn)。這樣做出來的圖片會(huì)符合我們看東西的規(guī)律,才不會(huì)突兀。
成角透視怎么畫?
一、首先,找一張不正對(duì)著人的建筑物照片,建筑左右兩邊都是斜對(duì)著視線的。
二、然后沿著建筑物的外輪廓,勾勒出它的輪廓線。
三、把左右兩邊的輪廓線延長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)兩邊的輪廓線會(huì)分別匯聚于兩個(gè)點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)叫滅點(diǎn),或消失點(diǎn)。
四、連接左右兩邊的滅點(diǎn),會(huì)得到一條直線,這條直線就是視平線,也就是人的眼睛的高度。
五、之后把背景照片去除,就得到了這座建筑物的成角透視線稿。
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