動漫就業(yè)前景 學(xué)動漫專業(yè)前途怎么樣

快樂人生2022-06-24 13:56:101506

動漫專業(yè)就業(yè)前景好嗎?動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫專業(yè)就業(yè)前景好嗎?動漫設(shè)計(jì)這個專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?現(xiàn)在動漫專業(yè)就業(yè)形勢怎么樣?動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景和就業(yè)方向。

本文導(dǎo)航

動漫專業(yè)就業(yè)率排行榜

動漫專業(yè)就業(yè)前景好。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計(jì)的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。

但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。

薪資待遇

動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因?yàn)槁毼弧臉I(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。

動畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。

游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r,符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實(shí)習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為優(yōu)秀的可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。

以上內(nèi)容參考:百度百科-動漫專業(yè)

學(xué)動漫專業(yè)前途怎么樣

從動漫專業(yè)的變現(xiàn)原理談——

動漫專業(yè)前景怎么樣?

1.賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說“為人民服務(wù)”。你用你的能力滿足“他人”合法范圍內(nèi)的需求,別人才愿意給你錢。這就是“賺錢這種社會游戲”的本質(zhì)。你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有“稀有性”,你賺錢的效率自然越高。

2.在1這個原理的基礎(chǔ)上,分析動畫這個行業(yè)。此行業(yè)的核心產(chǎn)品就是“動畫片”及其“周邊”。這些產(chǎn)品滿足的并非人們的物質(zhì)需求,它們屬于非生存必需品,本質(zhì)上是滿足他人“娛樂層面”的精神需求。一部好的動畫片,可以同時滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動畫片的制作難度也確定了他具有“稀缺性”特點(diǎn)。因此可以得出結(jié)論,動畫制作是一個賺錢效率在社會合法范圍內(nèi)屬于中上游的手段。

3.但也正因?yàn)閯赢嫕M足的是大眾的娛樂需要而非物質(zhì)需求,因此在很多人眼里,它是可有可無的,屬于并非人人都需要的存在。同時根據(jù)國內(nèi)的政策要求以及輿論導(dǎo)向,顯而易見,動畫被狠狠的打上了一個標(biāo)簽——這是給孩子看的。而孩子的消費(fèi)能力很明顯是很有限的。在這種現(xiàn)狀下,動畫這個行業(yè)在國內(nèi)的吸金能力被中和了。國內(nèi)動畫行業(yè)整體一直處于娛樂業(yè)的邊緣。

4.目前國內(nèi)動漫專業(yè)學(xué)校的真實(shí)就業(yè)情況,一方面講其實(shí)并不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在于,確實(shí)在美術(shù)類行業(yè)里,相對來說,我們是最好就業(yè)的,我們技能學(xué)習(xí)的綜合性讓我們恰好契合當(dāng)下時代的“交叉性”;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業(yè)后,轉(zhuǎn)行到其他行業(yè)崗位的概率也高于百分五十,其他普通學(xué)校甚至有轉(zhuǎn)行率百分百的情況。因?yàn)橥瑯拥募寄?,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯(lián)網(wǎng)公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認(rèn)可度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興發(fā)展勢頭,都優(yōu)于動畫行業(yè)。

5.結(jié)論,動漫專業(yè),就業(yè)相對容易,行業(yè)有潛力,現(xiàn)狀很迷離。在眾多美術(shù)類專業(yè)里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關(guān),和行業(yè)無關(guān),再差的行業(yè)里也有富人,再好的行業(yè)里也是“打工人”最多。

當(dāng)然,打工人,打工魂,打工都是人上人。

大學(xué)動漫專業(yè)有前途嗎

1、從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

2、故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

3、就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。

4、這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

5、現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)有什么前途

還是不錯的。

一、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

二、動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

三、本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。

全國動漫專業(yè)就業(yè)情況

動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的出路

動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好,就業(yè)方向有動畫師等。學(xué)校推薦廣州市藍(lán)天高級技工學(xué)校,該校是廣州市人力資源和社會保障局批準(zhǔn)設(shè)立的一所全日制省級重點(diǎn)技校。自2007年建校以來,始終堅(jiān)持依法辦學(xué),以立德樹人、促進(jìn)就業(yè)和服務(wù)發(fā)展為導(dǎo)向,堅(jiān)持“高端引領(lǐng)、校企合作、多元辦學(xué)、內(nèi)涵發(fā)展”的辦學(xué)思路,值得信賴。免費(fèi)領(lǐng)取2022招生簡章

現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。


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