數字媒體藝術設計 數字媒體藝術設計個人評價

七月份的尾巴2022-06-24 13:30:152210

數字媒體藝術設計和廣告設計就業(yè)前景以及薪資如何上升空間大不大?數字媒體藝術設計專業(yè)就業(yè)前景,數字媒體藝術設計學什么?數字媒體藝術設計主要學什么?數字媒體藝術設計就業(yè)方向和前景,數字媒體藝術設計好不好?

本文導航

數字媒體藝術設計有前途嗎

數字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。

  就業(yè)方向

  畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設計、網絡設計與制作專業(yè)相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。計算機動畫與游戲設計方向駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態(tài)影像設計。通過學習,學生將學會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導演和演繹故事。研究數字化技術在影視、娛樂領域的滲透與應用。對數字媒體技術在影視、動漫制作中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統分析與設計的能力,對本學科的新發(fā)展及其應用前景有一定的理解。

  數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網頁設計及網頁美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。

  就業(yè)前景

  據業(yè)內人士統計,目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經濟產業(yè)。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發(fā)展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。

  數字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。

  代計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發(fā)展為數字媒體技術和藝術的發(fā)展帶來廣闊的空間。傳統媒體的數字化、網絡化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經數字化網絡化,網游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數字音樂等已經成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據真實的場景或任務來進行室內裝潢設計、建筑效果圖和產品造型設計等為此我國已經將發(fā)展數字媒體產業(yè)列入“十五”期間國家推進高新技術產業(yè)化的重點領域。數字媒體產業(yè)是新興的、復合型的、蒸蒸日上的朝陽行業(yè)!

  數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養(yǎng)兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和制作人才。這是傳統教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產業(yè)市場崛起的急需。據業(yè)內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業(yè)就業(yè)。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  數字媒體專業(yè)培養(yǎng)具備深厚的藝術功底,具有熟練的計算機圖形處理技術的高素質人才。以滿足IT技術最新應用的需求,是科學與藝術的結合,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。專業(yè)學習內容包括數字圖像處理,多媒體網頁設計,Flash動畫設計,網絡虛擬技術,人機交互技術,數字影視制作,3D游戲設計等等。

  數字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業(yè)。目前已經有很多高校建立了數字媒體專業(yè)或與之相關的專業(yè),如:清華大學的計算機圖形藝術設計專業(yè),北京航空航天大學的藝術設計專業(yè)(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(yè)(含數字媒體與網絡方向),廣東工業(yè)大學的工業(yè)設計(數字媒體方向)等。

  數字媒體專業(yè)的就業(yè)范圍廣闊,可從事以計算機圖形應用為基礎的各種設計,媒體制作和傳播等有關的工作,可服務于與IT有關的各個方向,如:廣告設計、電子商務網站設計、多媒體遠程教育,房地產業(yè)的演示動畫片制作、室內外裝修行業(yè)的設計工作、電視電影的特技制作,電子游戲的開發(fā)、動漫創(chuàng)作、產品開發(fā)及藝術設計等各個行業(yè)。

數字媒體在國內是一個方興未艾的行業(yè),盡管它在國內的應用范圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業(yè)人才需求卻相當大。可以想象,再過幾年,它所能提供給我們的機會將是多么的巨大,但是同時它也給我們這個時代的弄潮兒帶來了巨大挑戰(zhàn)。作為專業(yè)學子,我們在國內是此行業(yè)的先驅,沒有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我們自己去開創(chuàng)。同時,我們還肩負著振興民族動畫產業(yè),推動中國科技發(fā)展的歷史使命。正因為如此,我們擁有無限的機遇,我們可以用自己的雙手去開創(chuàng)一片屬于自己的天空,我們可以用無限的想象將數字媒體運用到生活中的各個方面。

數字媒體藝術是干什么的啊?以后從事什么工作?

數字媒體藝術專業(yè)(網絡多媒體藝術方向):各大門戶網站、網絡公司、電視臺或電臺網站、廣告公司、電子音像出版社、多媒體軟件開發(fā)與制作公司、電腦音視頻娛樂產品開發(fā)與制作公司、交互式多媒體應用開發(fā)與制作公司等單位

數字媒體藝術專業(yè)(數字影視制作方向):電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。

數字媒體藝術專業(yè)目前就業(yè)如何

1、數字媒體藝術專業(yè)簡介

數字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)在信息產業(yè)從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統設計、軟件界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創(chuàng)新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發(fā)展現狀,具備基于交互平臺的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網絡與系統、媒體業(yè)務信息處理與媒體安全等方面的專業(yè)知識和技能, 具有較強的實踐能力和創(chuàng)新意識,掌握信息設計的思想和方法。

2、數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學生畢業(yè)后可在網絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯網、廣告等行業(yè)工作,大致如下:

1 新能源

2 互聯網/電子商務

3 廣告

4 影視/媒體/藝術/文化傳播

5 計算機軟件

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:

1 平面設計師

2 ui設計師

3 多媒體設計師

4 后期制作

5 文案策劃

工作城市:

畢業(yè)后,上海、北京、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:

1 上海

2 北京

3 廣州

4 深圳

5 杭州

6 武漢

7 廈門

8 西安

3、數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣

數字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。

目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。

與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經濟產業(yè)。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發(fā)展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。

數字媒體藝術設計有什么課程

該專業(yè)主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統;

是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。

數字媒體技術培養(yǎng)目標

高等教育自學考試藝術設計專業(yè)(??疲?,要求考生以馬克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,較系統地掌握藝術設計的知識、技能,并具有藝術設計的能力,成為能較好承擔藝術設計的相關專門人才。

藝術設計??频幕疽螅壕哂袕氖滤囆g設計相關工作的職業(yè)道德修養(yǎng),掌握藝術設計的基本理論、基礎知識和基本技能;具有一定的運用專業(yè)知識實際操作的能力。

同時,根據高等教育自學考試的特點,強調實用性,強調考生實際能力的培訓,注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養(yǎng)考生運用所學知識分析問題、解決問題和實際操作的能力。

數字媒體藝術設計以后做什么

數字媒體藝術設計主要學:《數字圖像處理》、《網頁設計》、《流媒體技術》、《動畫原理與網絡游戲設計》、《視頻特技與非線性編輯》、《虛擬現實》。

數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業(yè),屬于設計類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業(yè)取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業(yè)。

數字媒體藝術專業(yè)主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創(chuàng)作的方法和技巧。通過理論學習、專業(yè)技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟件的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。

人才需求:

相比國際水平,中國數字媒體藝術仍處于起步和發(fā)展階段,但不能否認的是數字媒體已滲透到我們生活的方方面面,娛樂、信息傳播、科學研究都離不開數字媒體。

在越來越多的行業(yè)中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數字媒體藝術扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到行業(yè)和社會的重視。

數字媒體藝術哪個方向好就業(yè)

數字媒體藝術設計畢業(yè)后可從事動畫、電視欄目包裝、游戲、影視、廣告、互聯網等工作。數字媒體藝術設計主要培養(yǎng)具有扎實的數字媒體技術應用能力和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網絡多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,成為本行業(yè)領域中具有較寬知識面和較強技能的高級人才。

數字媒體藝術設計專業(yè)培養(yǎng)目標與要求:

本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見應用型 數字媒體內容藝術設計與制作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字媒體產品或應用 內容創(chuàng)意策劃能力,數字平面、三維媒體靜態(tài)、動態(tài)與交互創(chuàng)意設計與表達制作能力,原型 制作與二、三維數字媒體內容較熟練的生產制作能力,從事數字媒體內容藝術設計與管理工 作的高素質技術技能人才。

數字媒體藝術設計個人評價

本人數字媒體藝術專業(yè),數字媒體藝術設計專業(yè)和我學的數字媒體藝術,除了名字多了設計兩個字,數字媒體藝術偏視頻制作,影視后期,3D制作,動畫等(會學ps AE PR 3DMAX FLASH等)。數字媒體藝術設計偏前期平面設計,展品設計 平面設計等圖像性質。(PS AI等)。只是把我的專業(yè)細化了些,但是大體都是一致的。說實話,我覺得數字媒體藝術專業(yè)發(fā)展很好,但并不是很好學,學得很雜,要學精幾乎不可能,但是就業(yè)確實不差。

數字媒體藝術是一門藝術專業(yè)。這是一門多學科的學科,也被稱為萬金油專業(yè),它探索了很多東西,包括一些設計、藝術、數字媒體和計算機方面的知識。一方面,就業(yè)情況相對較好,已經連續(xù)幾年獲得綠卡。另一方面,這個專業(yè)也在不同的學校開設?,F在已經有200多所學校開設了數字媒體藝術的主要部分。

為了讓你更清晰的了解這個專業(yè),我還專門去請教了這個專業(yè)已經畢業(yè)的學姐,為了讓你更全面地了解數字媒體藝術,我將從以下幾個方面進行介紹:數字媒體藝術的核心課程,以及我的學習感受、就業(yè)方向,就業(yè)前景及現狀情況等。

1.核心課程:設計基礎、交互設計程序與方法、信息可視設計、虛擬應用設計、交互技術基礎、交互原型制作等。

2.實習實訓:在校內進行數字媒體內容創(chuàng)意設計思維、過程與方法,計算機應用設計制作軟件與項目課程等實訓。

對于部分剛入大學的大學生來說,很少有非常了解自己所選的專業(yè)的,大多數只是一個大概的了解,有的同學甚至不知道(填志愿的時候服從的分配,就分配到一個完全不了解的專業(yè)了)。所以先要去了解,了解后心底有個底,有一個大概的想法方向。不要四年大學下來,自己專業(yè)到底是什么,都不了解。

我的學習感受:我自己對這些課程學過的是感覺還不錯,畢竟是新興專業(yè),緊跟時代步伐的,對于沒學過的,也很期待。這里附上我們學校請來一些公司的人來講座的照片。

就業(yè)方向:我聽學姐說主要是分影視制作、平面設計或者UI設計、游戲制作幾個方向。

就業(yè)前景和現狀:

數字媒體藝術主要關注虛擬場景、角色動畫、游戲CG或各種媒體網站的設計。

從科技發(fā)展的角度來看,尤其是5g之后,視頻、音頻和圖像是互聯網和物聯網發(fā)展最快的東西。游戲也是人類未來最重要的愛好形式。此外,人類還需要許多虛擬場景進行教育。

簡言之,越來越多的地方需要數字媒體,而人才的需求也越來越大。讓我們考慮一下。電影和游戲可以吸引很多人,更不用說其他內容必須是視頻和圖形。

所以,總的來說,就業(yè)前景還是很不錯的,如果你大學四年學下來,自己課外再努力一下,就業(yè)還是很容易的。上一屆的師哥師姐總共有15個去了游戲公司,有10個去了影視制作,有3個去做平面了,1個做UI,4個做網站和APP開發(fā)去了,剩下十幾個,有幾個考研的,有幾個考公務員和編制的。這是我了解到的已經畢業(yè)的學生的就業(yè)情況,希望對你有幫助。

建議:

1、了解這個專業(yè)后,發(fā)現自己很不喜歡甚至討厭,一天都無法接受的,如果學校允許轉專業(yè),那么就可以著手轉專業(yè)了,不然四年你在水深火熱中,太痛苦了。有的同學覺得這個專業(yè)就業(yè)前景不好(或者沒什么前途),這種考慮很正常,也是可以盡快轉專業(yè)了。

2、同學了解專業(yè)后,認為自己還是可以在這個專業(yè)攻讀精進的,那么可以把專業(yè)課程分類了,了解自己的興趣點,在四年中加以強化。比如數字媒體藝術,就可以分為:設計類、攝影類、前端技術、后端技術等(這是我個人的分類),喜歡設計的同學可以專攻設計類的,這樣就可以根據自己的分類發(fā)現自己的課程重點,畢竟學生都有自己的喜好,不可能每個課程都全身心投入。

3、同學了解課程后,認為自己不想畢業(yè)就開始工作,對專業(yè)研究很感興趣,可以考慮考研,其實考研大一的時候就可以考慮了,因為考研方向的確定和學校的確定就要考慮多次,各種因素的考慮,會影響學生考研的判斷,所以早確定,早朝著這個目標奮斗,也少糾結。

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